문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MAX 모드 (문단 편집) ==== 아머 모드 ==== 게이지 MAX 상태에서 BCD로 발동. 가드 대미지가 대폭 경감되어 어지간한 공격으로는 가드 대미지를 입지 않게 되는 대신 초필살기를 사용할 수 없게 된다. 대체적으로 비슷한 카운터 모드와 달리 99와 2000의 효과가 판이하게 다르다. 99에서는 상대의 다운 공격 적중 시 급기상 혹은 바운드되고, 연타성 기술을 히트당할 때 히트하던 도중에 강제 다운되며 지상에서는 띄우기 공격에 히트당해도 뜨지 않는 특성이 있다. 그리고 결정적으로 상대의 공격에 피격됐을 때 경직이 생기지 않는데, 이게 경직만 사라지는 것이지 슈퍼아머까지는 아니라서 아머 모드 상태에서도 기술 발동 도중에 상대방의 공격에 피격당하면 발동이 취소된다. 이러한 특성 때문에 원래는 맞지 않을 것에도 맞게 되어 오히려 입는 대미지가 늘어나는 불리한 상황이 생기기도 한다. 아머 효과가 발동될 때마다 모드 지속시간이 조금씩 줄어들며, 다리 후리기류 하단 공격, [[스트라이커(KOF)|스트라이커]] 공격, [[가드 캔슬]] [[날리기 공격]]에는 아머 모드 효과가 적용되지 않는다. 제작진이 보기에도 99의 성능이 너무 별로였는지 2000에서는 대폭 리뉴얼되었다. 가드 대미지 경감을 제외한 기존 효과가 모두 사라지고, 기술 발동 중(기본기 포함) 슈퍼 아머가 발생하도록 바뀌었다. 이로 인해 스트라이커 공격이나 가드 캔슬 날리기 같은 공격들도 슈퍼 아머로 버틸 수 있게 됐다. 이런 사기적인 성능으로 인해서 게이지가 다 모이면 닥치고 아머 모드 활성화 후 돌격이 게임의 주 전법이 되었고, 아머 모드와의 궁합이 좋은 캐릭터일수록 성능과 선택율이 지나치게 높아져 결과적으로 2000이 격투 게임으로 실격당하는 데 큰 역할을 하고 말았다.[* 다만 이머 모드 후 돌격이 무조건 필승 전법인 것은 아니다. 당연히 대응할 방법이 없지는 않기 때문. 이쪽에사도 맞아머를 까고 지속시간이나 판정이 더 좋은 기술로 찍어누르는 것이 대표적이다.] 여담으로 버그가 하나 있는데, 아머 모드 상태의 상대에게 [[잠열권]], 트랩 샷 등 [[타격 잡기]][* 미라지 댄스나 용권창타 같은 근접 가불기들은 록온이 없는 가드 불능 속성의 타격 판정이기 때문에 해당되지 않는다.] 기술을 쓸 때 시전자가 아머 모드가 아닐 때에는 상대의 슈퍼 아머를 무시하고 확실하게 잡아내지만, 시전자도 아머 모드일 경우 상대방을 잡아내지 못하는 경우가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기